テキスト - 描画

テキストビューアでの描画に関する設定を行います。

描画エンジン

テキストの描画に使うエンジンを選択します。

GDIWindows の基礎的な描画 API です。
DirectWriteWindows 7 から搭載された新しい描画 API です。
特に理由がなければこちらを選択してください。。

フォント

表示に使用するフォントを指定します。

DirectWrite の設定

DirectWrite に関する設定を行います。

カラーフォントを有効にする

絵文字などがカラーで表示されるようにします。
この設定は Windows 8.1 以降で有効になります。

常にソフトウェアレンダリングを使用する

ソフトウェアレンダリングで描画します。
チェックをしないと、ハードウェアレンダリングが可能な環境であればハードウェアレンダリングを行います。
描画が乱れるなどの問題が発生する場合にチェックを入れると改善する可能性があります。

レンダリングモード

フォントのレンダリング方法を選択します。

ガンマ

ガンマ値を指定します。デフォルトは 1.8 です。

コントラスト

コントラストを指定します。デフォルトは 50 % です。

ClearType レベル

ClearType のサブピクセルレンダリングの強さを指定します。デフォルトは 100 % です。
値を下げるとサブピクセルレンダリングでの色づきを抑えます。0 にするとグレイスケールのアンチエイリアシングになります。

プレビュー

現在の設定に基づいたプレビューを表示します。